ハースストーン Tips

A Note on the Hearth

ハースストーンプレイヤーの備忘録

雑記

手なり / 長考

カードゲームは基本的にターン制で、それぞれのプレイヤーには持ち時間が与えられます。 時間のかかり方は、プレイヤー、使用デッキ、局面によって様々です。しかし、持ち時間の使い方について概して言われることがあります。熟練プレイヤーからのアドバイス…

突撃!探検同盟 ナーフ所感

playhearthstone.com 少し前から、運営がナーフについての発表を匂わせていたようですが、ついにその全貌が公開されました。普段はナーフに関して悲しく感じることが多いのですが、今回に関しては非常にポジティブな感想を持つことができました。せっかくな…

闘技場4500勝までの軌跡

以前から闘技場に関する日記記事を書きたいと思っていたが、機会を逸してしまっていた。 このブログには備忘録と銘打ちながら、今までの記事の内容を攻略めいたものにしていたこともあり、この記事で初めて備忘録らしいブログの使い方をしてみたいと思う。 …

初めて握ったデッキ

私はこのゲームを始めてだいぶ経ちますが、初期の頃使っていたデッキのことは未だに覚えています。それだけ作成も実践も試行錯誤していたのだろうと思います。 この記事では私がゲームを始めた頃使っていたデッキについて振り返りながら触れていきたいと思い…

ミルデッキ

他のHSプレイヤーのブログを巡っていると、当時開発したデッキやレジェンドに到達したデッキ等を感想とともにまとめたような記事が散見され、とても楽しく読ませてもらっています。 私も常々書いてみたいと思っていたのですが、今は特筆するようなデッキを持…

挑発ミニオンのフェイス or トレード

ミニオンで相手フェイスを詰めるのか、相手ミニオンとトレードして盤面を作るのかという選択は非常に悩ましく、どちらを選んでも裏目がある事が多いので、リスクの低そうな方を選ぶといった方法でしか行動を決定できません。 しかし、挑発能力を持ったミニオ…

所感

私は、アグロ、ミッドレンジ、コントロールの3タイプにデッキを大別した時、ミッドレンジデッキが一番好きですし手になじむデッキだと思っています。 一般的に、ミッドレンジはアグロに強く、コントロールに弱いという特徴を持つデッキタイプのようです。 し…

ランク戦/ 闘技場

私は、時々ハースストーンのライブ配信をしています。始めた頃は闘技場配信がメインでしたが、しばらくしてから気分でランク戦の配信もするようになりました。 闘技場配信からランク戦配信に切り替えた頃、闘技場のプレイを見に来てくれた視聴者の方から、「…

ゲーム遍歴

数多くのゲームをプレイした経験のある人ほど、新規のゲームを始める際に飲み込みが早いということがしばしばあります。これは、ゲームには進行する上でいくつかのセオリーがあり、異なるゲームであってもそれぞれ応用の利く部分があるためだと思っています…

負け筋のケア

海外有名プレイヤーThijsのプレイ録画から、ある1戦を紹介したいと思います。 Thijsの使用デッキはホーリーラスパラディン、対戦相手の使用デッキはミッドレンジハンターです。 相手のデッキリストの詳細は分かりませんが、動画内での使用カードからおそらく…

ランク戦の勝ち方

私は、毎月レジェンドランクに到達することを目標にランク戦を回しています。 つまり、ランク4あたりから月に20回とちょっと勝ち越すことを目指していることになります。 勝率50%がボーダーラインとなる対戦ゲームでこれだけ勝ち越すというのは大変なことで…

ドローとサーチ

ドローは、山札の上から順にカードを引いていきます。 対して、サーチは条件に合うカードを山札の中から探して手札に加えます。 これらは、山札から手札にカードを加えるという点では同様の効果ですが、厳密に言えば異なる効果であることはお分かりのことか…

自分本位、相手本位

デッキを組むときは、まず自分が使いたいカード、決めたいコンボを軸に構築を考えていくのではないかと思います。これが自分本位の考え方です。 そうして完成したデッキを試したあと、期待通りの役割を果たしてくれないカードや、過剰なコンボパーツ等が浮き…

ドローソースの価値

特に闘技場をプレイしているとき、生の苦悩などのドローソースの役割について考えることが増えてきました。ここで思考整理のためにドローソースの強さについて一度書き起こしておくことで自身の成長の足跡になればと思い、記事にしてみます。 ドローソースの…

HS考察

HSを続けるモチベーションとなり得る要素は、複数考えられます。ここでは例として4つ挙げてみます。 ・勝利 ・収集 ・交流 ・開拓 私たちはこれらのいずれかもしくはいくつかを動機としてHSをプレイしていることが多いと思います。これらは全て同じ大きさで…

作文から学ぶハースストーン

この話題は以前触れた気がするのですが、もう少し掘り下げられる話題だと思ったので、記事にしてみます。 皆さんは、ハースストーンの配信を見ることがあるでしょうか。 私は他者のプレイを見るのが好きで、誰ともなく配信にお邪魔させてもらっています。 自…

ポケモンから学ぶハースストーン

ポケモンといえば、国内のみならず全世界的に絶大な人気を誇る任天堂のビッグタイトルです。1996年から始まるこのシリーズは、未だに勢いを失うことなく全世代から幅広い支持を受けています。 私も例にもれず、学校の友人と放課後、対戦に明け暮れていました…

無課金攻略 -カード分解・クラフト-

パック購入で手に入れたカードの管理、未所持のカードの作成について、資産面で損をしないようなやりくりの仕方をまとめてみたいと思います。資産の管理は、それぞれの価値観によって多様なやり方があるため、以下私個人の考え方として参考にしてください。 …

HS無課金攻略 -パック購入-

無課金でゲームを攻略するには、やはりゲーム内資産を効率的に稼ぎ、そして運用することが必要になると思います。私がハースストーンを始めたときに、最も試行錯誤したのもこの点です。今回はパックの入手方法について、私の考えをまとめてみたいと思います…

ターン毎のカードの切り方

例えば5ターン目、5マナのミニオンを1枚使用するか、2マナ、3マナのミニオンを同時展開するかの選択肢があるといった状況が多々あると思います。プレイヤーの色が出る、カードゲームの醍醐味とも言えるようなシチュエーションですが、これにはセオリーがある…

デッキトラッカーの有用性

デッキトラッカーとは、ゲーム中にドローしたカード、山札に残っているカードを記録してくれるツールのことです。このツールについてはもう知っている方も多いと思います。今回は、このツールを使うことでどんなメリットがあるのか考えていきたいと思います…

闘技場補助ツールについて

前回の記事で、私の闘技場の戦績を参考画像として掲載しました。あの戦績記録に使っていたツールが、「Hearth Arena」です。このツールは、非常に便利なものなので、知らないプレイヤーがいたらぜひ使ってみて頂きたいと思い、紹介したいと思います。 このツ…

闘技場のすすめ

闘技場は、効率的に資産を稼ぐことができるといわれています。一方で、相応のプレイスキルがないとうまいプレイヤーにカモにされてしまうという意見もあります。ハースストーンを始めたばかりのプレイヤーは、カードを集めるため闘技場でがっぽり稼ぎたいと…

コインの効果的な使い方(闘技場)

ハースストーンでは、後攻時にコインが与えられます。これは、使うタイミングによっては非常に効果的な働きをしてくれます。以下コインの使い方について考えていきたいと思います。 後攻時のコインは、動きをスムーズにするために使います。例えば初手のカー…

各種リソースについて

カードゲームをする上で、理解しておくといい概念のひとつにリソースがあります。リソースとは資源、カードゲームでは自分が使える戦力のことをさします。以下、重要度の高いリソースから順に挙げていきます。ランク戦では、デッキのマッチアップ毎に重視す…